ในบรรดาวิดีโอเกมสยองขวัญที่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในอุตสาหกรรม Dead by Daylight ได้รับชื่อเสียงในฐานะประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่ไม่สมมาตรที่ไม่เหมือนใครผ่านประตูหมุนของตัวละครใหม่อันเป็นเอกลักษณ์และการปรับปรุงรูปแบบการเล่น อย่างไรก็ตาม มีหลายสิ่งที่ปรากฏใน Dead by Daylight ที่อาจทำให้ประสบการณ์ของผู้เล่นแย่ลง
ในการอัปเดตผู้พัฒนาล่าสุดสำหรับ Midchapter เดือนตุลาคม Behavior Interactive ได้กล่าวถึงสองคุณสมบัติที่ถกเถียงกันมากที่สุดใน Dead by Daylight เวอร์ชันปัจจุบัน กล่าวคือกลยุทธ์ตะขอตั้งแคมป์และศักยภาพการตั้งแคมป์ของเครื่องกำเนิดไฟฟ้าของพ่อค้ากะโหลก
ด้วย Public Test Build ที่กำลังจะมาถึงเร็วๆ นี้ ผู้พัฒนากำลังมองหาที่จะเปลี่ยนแปลงแง่มุมที่เป็นข้อขัดแย้งของเกมอย่างมีนัยสำคัญ
Camping hooked Survivors เป็นกลยุทธ์ที่มีมายาวนานสำหรับนักฆ่าที่สิ้นหวังหรือพยาบาทที่สุดที่ต้องการหาทางสังหาร เมื่อเทียบกับนักฆ่าอย่าง The Cannibal ที่สามารถสังหารผู้รอดชีวิตในที่โล่งได้ทันที ไม่มีการแลกเปลี่ยนอย่างปลอดภัย และผู้รอดชีวิตที่เห็นแก่ผู้อื่นจะถูกลงโทษอย่างรุนแรงในการช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีม
แม้ว่ากลยุทธ์นี้สามารถพิสูจน์ได้ว่ามีประสิทธิภาพเมื่อผู้รอดชีวิตเข้าไปช่วยเหลือ แต่การยืนเคียงข้างทุกเกมจะส่งเสริมการเล่นเกมที่ค้างคาอย่างไม่น่าเชื่อ เพื่อต่อสู้กับสิ่งนี้ ผู้พัฒนากำลังเปิดตัวกลไก Anti Face-Camping ในแพตช์หน้า
ตอนนี้ เมื่อนักฆ่ายืนอยู่ใกล้ตะขอ เมตรจะค่อยๆ เพิ่มขึ้นสำหรับผู้รอดชีวิตที่ติดตะขอ ยิ่งฆาตกรอยู่ใกล้เท่าไร มิเตอร์ก็จะยิ่งสร้างเร็วขึ้นเท่านั้น ในขณะเดียวกัน ยิ่งผู้รอดชีวิตอยู่ใกล้ๆ มากเท่าไร มิเตอร์ก็จะยิ่งสร้างช้าลงเท่านั้น สูงสุด ผู้รอดชีวิตที่ตั้งแคมป์จะสามารถปลดตะขอตัวเองได้อย่างปลอดภัย แม้ในระหว่างด่านที่สอง
Skull Merchant เข้าสู่สายหมอกในเดือนมีนาคม และตั้งแต่นั้นมาก็กลายเป็นป้อมปราการของการตั้งแคมป์ที่แตกต่างออกไป “สามเก็นนิ่ง” กลยุทธ์นี้เกี่ยวข้องกับ Skull Merchant โดยตั้งค่าโดรนของเธอที่เครื่องปั่นไฟสามเครื่องวางไข่ใกล้กันและปกป้องเครื่องปั่นไฟเหล่านี้มากเกินไปด้วยสิทธิพิเศษการถดถอยอันทรงพลัง
สไตล์การเล่นนี้อาจนำไปสู่เกมที่ยาวนานอย่างเลือดตาแทบกระเด็น โดยผู้รอดชีวิตต่อสู้เพื่อความก้าวหน้าเพียงเล็กน้อย ในขณะที่ The Skull Merchant ปฏิเสธที่จะผูกมัดหรือไล่ล่า